EN Zagraj teraz

Jak grać

Zasady w kilku minutach

BlobIQ da się zrozumieć w czasie, który zajmuje wpisanie kodu pokoju. Każda runda ma też własną planszę z zasadami, więc nie musisz niczego pamiętać.

Zanim zaczniecie

  1. Telewizor. Otwórz play.blobiq.com w przeglądarce telewizora albo laptopa podłączonego do telewizora i wybierz Nowa gra.
  2. Telefony. Każdy gracz skanuje kod QR albo wpisuje sześcioznakowy kod pokoju na stronie z adresu pokazanego na telewizorze.
  3. Blob. Podajesz imię i ulepiasz bloba: kolor, kształt, oczy. Kolory w jednym pokoju się nie powtarzają.
  4. Start. Pierwszy gracz, który dołączył, jest gospodarzem. To on na swoim telefonie rozpoczyna grę (potrzeba co najmniej dwóch graczy, a w grze może być do dziesięciu).
Ekran telewizora po odsłonięciu poprawnej odpowiedzi: zaznaczona jest dobra odpowiedź, bloby graczy reagują Telefon: cztery duże kolorowe przyciski odpowiedzi A, B, C i D
Pytanie na telewizorze, odpowiedzi w telefonie. Po odsłonięciu widać, kto trafił.

Przebieg gry

Każda gra ma ten sam szkielet: Rozgrzewka, kilka rund pośrednich i na koniec Droga na Środek. Poczekalnia nie wlicza się do czasu gry. Cała gra trwa mniej więcej pół godziny.

Rozgrzewka

Pytanie próbne bez punktów, żeby każdy raz nacisnął przycisk, potem pięć pytań. Za dobrą odpowiedź dostajesz 100 punktów i do 50 punktów za szybkość. Błąd to zero punktów, nikt nie traci punktów ujemnych. Pierwsze dotknięcie zatwierdza odpowiedź, więc nie zmieniamy zdania.

Rundy pośrednie

  • Błyskawica. Osiem sekund na pytanie, liczy się kolejność poprawnych odpowiedzi. Zła odpowiedź zamraża bloba do końca pytania.
  • Ile Stawiasz? Widzisz tylko kategorię i trudność, a potem stawiasz od 50 do 250 punktów. Dobra odpowiedź: dostajesz stawkę. Zła lub brak: tracisz stawkę. Łączny wynik nigdy nie spada poniżej zera.
  • Trzy Balony. Każdy blob ma trzy balony, a zła odpowiedź pęka jeden. Bez balonów trafiasz na ławkę, ale nadal odpowiadasz i zdobywasz mniej punktów.

Po rundzie

Po każdej rundzie telewizor pokazuje tabelę wyników, a zwycięzca rundy robi cieszynkę.

Tabela wyników po rundzie Rozgrzewka z punktami czterech graczy

Droga na Środek

Finał to wyścig po torze na 20 pól do pucharu pośrodku Areny. Twoje wcześniejsze punkty zamieniają się na pola startowe: lider zaczyna z pola 8, reszta proporcjonalnie bliżej krawędzi. Przed każdym pytaniem wybierasz Krok (dobra odpowiedź +2 pola, zła 0) albo Skok (dobra +3, zła -2). Najszybsza poprawna odpowiedź dostaje dodatkowe pole. Kto pierwszy dotrze na środek, wygrywa.

Kilka rzeczy, które warto wiedzieć

  • Czas liczymy na telefonie, od chwili gdy odpowiedzi pojawią się na twoim ekranie, więc wolniejsze Wi-Fi nikogo nie krzywdzi.
  • Zgasł telefon? Twój blob zasypia na swoim miejscu. Wróć na tym samym telefonie, a wrócisz z tym samym wynikiem.
  • Spóźniony gracz może dołączyć kodem w trakcie gry i wchodzi do niej od następnej rundy.
  • Prowadzący zapowiada rundy i komentuje wyniki. Każda runda ma też planszę „Jak grać”.

Zagraj teraz